プロフィール

しんねん

Author:しんねん
元SoLUSサーバー(1鯖)
現タウロスサーバー
職業:ナイト→lv49ガーディアン
1鯖時代なら、たぶん
1人だけのレア職今は数人います。
2st 不明
3rd バニララテ
育成中 lv45 DP
©1999-2008 CCR Inc. All Rights Reserved.
©2008 GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。
許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。

最近の記事

最近のコメント

最近のトラックバック

月別アーカイブ

カテゴリー

訪問者のカウント

ブロとも申請フォーム

--/--/-- (--) --:--
Ads by Google

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

2009/05/20 (Wed) 00:57
今日のRF 第123話"UD後の感想やら実証"

UPDから約1ヶ月過ぎて、
とりあえずの感想
SEGA時代に戻りたい!!
まさにこんな一言だよな。
ただ、SEGAもSEGAでPSOで成功していた割に、他のオンライン系統の運営は全く駄目だったし
RFも例外でなく、正直な所、月2000円も払ってプレイしている理由がないくらい、内容が薄かった思い出が
SEGA運営がイベントを3ヶ月に1回あるかないか程度の放置状態、
BOTやマクロ操作に関しては取り締まりがイイ 
ゲーム自体 グラフィックの割に動作が軽い
今のRFの設定でSEGAが月額課金制で運営していたら、RFは過疎っているのか、賑わっているのかと、

とりあえず、現状で行った、45-49DH 
まず、ハモンが偽物の場合、報酬アイテムが無しの人数が以上に多い 6/8位 報酬無しとか
ハモンが本物の場合、極希に報酬無しの人もいる。ハモンを倒した後、ルーンをドロップする様になった。
45-50でルーンを手に入れるのに、現状で最も手軽に手に入る手段の一つかな、後は中立PITとかでしか手に入らないのでDHは本物の場合、ルーンをゲットする為に行くのもいいかなと

ルーンの管理 DHの主催をやって2通り考えました。
その1 本物を倒した後、主催が全て拾う、それを後で分配
その2 本物を倒した後、PT全員で拾い合う。
どちらの案も一長一短なので、
まず前者の問題点 主催にルーンを上手く分配する管理能力が問われる。途中脱退があった時のルーンの分配をどうするべきかとか、最終的に配る為、最後まで面倒を見なければ行けないという点

後者 ランダムで手にはいるので文句は言われないが、ハモンに一番近づいている、盾役と近接系統職が多く拾いやすい立場にいる、実際削りの量で考えると後衛のフォサーの方が多いので、後衛から文句を言われる可能性が高い

個人的な見解、 主催をたまにするのでその1とその2両者をやってみました。後者の方が主催側の負担が少ないです。放置主義みたいですが、主催がルーンを全て管理すると守銭奴違いされたりしますので、面倒なら後者をお勧めします。

クエストが多くなったおかけで少しだけ楽しみが増えた。
けど全く手を付けてない。 理由 面倒だから
やっと、その辺のMMOと同じくらいのクエストが増えた。というかRFクエスト少なさ過ぎだった。
これも過疎の原因だね。

ルーンが手に入りやすくなったお蔭と、使い方をこれから検証
破滅
近接職にとっては、とても面白いルーン 近接火力に支援バフ、バースト、AAP、エレメ等の攻撃火力が上乗せでダメージが入る為、周りに大ダメージを与えれる。
但し使った後は HP1と使用ポーション回復量分だけしかHP無いので、使い終わった後に攻撃されると死にやすい。 
逆にその事を知っていて、逆手に取れば倒せやすいと 頭を使って使うルーン
爆発5秒前に赤くなるので、怪しいなと思ったら即逃げれば好いだけ
 
Tコラでの現状の使い道 聖戦中ベラのカタパの群れに突っ込んで使用 2割ぐらいカタパの耐久力落とせるので、是非使おう。カタパがデカイ為近づくと、コラキャラですら一瞬隠れるので 乱戦状態の時はかなり成功する

転換
相手から5000HPを吸収する。容赦なく5000のダメを持って行く事の出来る使い方次第によってブロック率の高い盾職を沈める事も可能
注意点 対象のHPが5000以下だと発動しない、しても無効だったかな。なのでね使う時は出会い頭1発目がいいと思う。
ただし、これも1発目は5000のダメを与えるけど、瞬時に相手のHP回復ポーションがマクロ作動するので、3KPOTなら、実質的に与えるダメージは2Kのみになってしまう。
10K減らすには、最低3人以上で同時に転換を使わないと効果がないので、
使うタイミングを、合わせる方法を考えないと、無駄遣いで終わってしまう事になる。
頭の使い方でかなり有効なルーンだけど、タイミングの合わせ方をどうやるべきかが、これからの課題

現状での実証と感想でした。

テーマ : RF online Z - ジャンル : オンラインゲーム

<< 今日のRF 第124話"UPD後の遊び方" | ホーム | PTG オンロード耐久レース >>

コメント

コメントの投稿


管理者にだけ表示を許可する

 BLOG TOP